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提供了上下文,并且 atom 有值。此组件必须是所有使用 recoil hook 的根组件。
类型的 atom 状态。这为初始渲染设置了状态,并不打算用于后续的状态变化或异步的初始化。使用类似 usesetrecoilstate() 或 userecoilcallback() 的 hook 来同步状态的变化。
被嵌套在另一个
中时才有效。如果 override 为 true,这个根节点将创建一个新的 recoil 作用域。如果为 false,这个
除了渲染它的子代外,将不会执行任何额外功能,因此,这个根的子代将访问最近的祖先节点
作用域中 recoil 的值。
多个
可以共存,代表 atom 状态的独立提供者/存储者;atom 在每个根中拥有不同的值。当你将一个根嵌入到另一个根中时,这一行为保持不变(内部根将覆盖外部根),除非你将 override 设为 false(详见 props)。
**
注意
**,缓存可以跨根节点共享,如 selector 缓存。 selector 的评估对于缓存或日志必须幂等,因此跨根结点缓存不应该是个问题,但是可能会被观测到或者引起重复查询。
import {recoilroot} from 'recoil';
function approot() {
return (
);
}